率土之滨流浪军的出兵规模有何计算依据
率土之滨中流浪军的出兵规模主要依据资源储备、预备兵存量、武将体力上限以及要塞等级综合计算。流浪军无法通过土地获取资源加成,所有资源均依赖掠夺所得,因此资源储备是决定出兵规模的首要因素。主城仓库满级时可存储120万各类资源,这是单次大规模出兵的基础保障。同时预备役所的等级直接影响预备兵存储上限,满级预备役所可容纳更多预备兵,确保连续作战时的兵力补充。武将体力上限提升至200点,但恢复速度不变,这使得流浪军能比正规军多出征两次,但需合理分配体力消耗。
流浪军的要塞系统对出兵规模有显著影响。要塞建设速度仅为正规军的50%,且征兵不消耗金币,但不同等级要塞的预备兵存储量差异较大:一级要塞无法存储预备兵,五级要塞可存储8000预备兵。因此高等级要塞是维持持续作战能力的关键。流浪军每48小时可重新选择起兵地,每72小时可迁城一次,这种机动性允许其根据战局调整出兵重心。流浪军之间可互相借地出征,无论是否属于同一聚义,这种协作机制能临时扩大有效作战范围。

出兵规模的计算还需考虑内政文臣的加成效用。降低资源消耗的文臣如四星皇甫嵩、卞夫人能减少部队维持成本;回复伤兵型文臣如华佗、司马懿可降低战损影响;而增加体力恢复的文臣配置能提升出征频率。流浪军特有的豪夺机制消耗政令掠夺资源,每次成功掠夺可获得木、铁、粮三种资源及预备兵,这种以战养战模式要求出兵规模必须与目标收益相匹配。平局或失败无法获得资源,这使得精确计算敌方守军强度成为必要环节。

技术层面分析,流浪军出兵规模受制于三大硬约束:一是资源上限恒定为120万,无法通过分城突破;二是施政上限固定为6个,限制增益效果叠加;三是没有土地加成,所有产出依赖掠夺。这些约束决定了流浪军更适合采用小规模高频次的游击战术,而非大规模阵地战。当面对正规军时,建议采用多队压秒战术确保战胜,因为只有胜利才能获取预备兵和资源。建筑方面,四大营提供的免费规避/洞察效果、募兵所的高速征兵能力,都是维持出兵规模的关键支撑。

最终决策出兵规模时,需动态评估三个指标:当前可用资源与预备兵比例、目标区域的防守强度、聚义成员的协同可能性。流浪军攻打主城可获得大量资源,而攻击分城收益较低,这种目标差异直接影响兵力投入。由于流浪军无法恢复为正规军,所有决策都具有不可逆性,因此建议保留20%-30%资源作为应急储备。在版本机制下,合理运用放弃土地仅需10分钟的规则,能有效实施卡免战术,为兵力调配争取时间。
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